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 [Projet] Low-caps en partie

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Solid Snake
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MessageSujet: Re: [Projet] Low-caps en partie   Mar 25 Nov - 14:42

Le SCAR de Star possède des mid-caps mais ils sont merdiques au possible...
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moonduke
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MessageSujet: Re: [Projet] Low-caps en partie   Mar 25 Nov - 16:45

low cap? c'est de l'airsoft!

MID CAP!!
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AURELGBT
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MessageSujet: Re: [Projet] Low-caps en partie   Mar 25 Nov - 18:19

Le mid cap j'ai essayé au début pour l'esprit plus proche de la réalité. Mais les chargeurs se foutant en vrac sans arrêt et les autres jouant en hi cap, suis passé aux hi cap aussi.
Sur le principe si tout le monde si mets et que je fiabilise mes chargeurs, une partie comme ça de temps en temps ça le ferai bien!
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Jc Dus -[BT@]-
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MessageSujet: Re: [Projet] Low-caps en partie   Mar 25 Nov - 19:46

c'est pas pour une partie de temps en temps, mais bien passé en mid-cap de manière définitive et banir le hi-cap de nos zone de jeu ( sauf cas particulier, a voir dès que décision plus officielle).

pour les Machine-guns, les vraies répliques de machine gun j'entend et pas une M4 avec des oreilles de mickey mais bien un réplique dans l'esprit machine gun ( je pense a la RPK de Tity, G3 de Hussard, Mg36e deDragonrouge, etc....) on conservera les ammobox, en limitant par contre le nombre de bb's embarquée dans un soucis d'équité; du genre 1000bb's dans la drum au départ. après on a tous le droit d'avoir des bouteilles de bb's sur soi.

après il faut tout bien clarifier sur qui peut emporter quoi en chargeurs etc...mais personne ne doit êre lésée sur sa réplique, par contre un mec qui débarque avec une ammo-box sur un mp5, certe sa éxiste, mais faut pas se fiche de nous non plus, enfin vous avez tous compris le truc.

le but est d'ammener un peu plus de fun et de réflexion dans le jeu, et moin de duel de tir interminable, de plus tout ceux qui font de l'airsoft depuis quelques années, vous aurez remarqué que plus on joue moins on tire de billes, plus de précision et meilleur connaissance de son matos.
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Nath
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MessageSujet: Re: [Projet] Low-caps en partie   Mar 25 Nov - 19:58

Gibsonman21 a écrit:
Et Ninix pour le prob des mag de G36, leur taille fait parti du critère de choix de jouer avec cette réplique, donc si tu as un G36 tu t'adapte ou alors tu prend autre chose lol! .

euh juste pour info, je sais pas si tu as remarqué, mais le G36 c'est moi qui m'en sers, et à moins que tu donnes les sous moi j'ai pas les moyens pour acheter autre chose, que ce soit répliques ou magasins
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Gibsonman21
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MessageSujet: Re: [Projet] Low-caps en partie   Mer 26 Nov - 1:16

Bah oui ça je l'ai bien remarqué Smile.
Ce que je veux juste dire que la taille des mag de G36 sont énorment et qu'après c'est un choix de vouloir jouer avec. C'est sur que tu peux moins en transporté sur toi mais tu peux facilement les doubler ce qui te donne un avantage tactique assez important, donc l'un dans l'autre ça reviens pareil d'avoir plein de mid de M4 dans ses poches et des mid de G36 couplé.
Au niveau des minimis je rejoins JC car en effet 2000 voir 3000 bille dans l'ammo ça fait un peu beaucoup mais comme avec des mid-cap ont tir environ 5 fois plus qu'en RS, une minimi 150 coups donnerait 750 billes que l'on peu arrondir à 1000 ( pour les furieux Razz ).
Je pense que le prob c'est juste un prob de cohérence par rapport à la réalité adapté à l'airsoft.
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Jc Dus -[BT@]-
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MessageSujet: Re: [Projet] Low-caps en partie   Mer 26 Nov - 15:23

de toute façon on pourra jamais être rs à 100%, en étant éfficace sur le terrain.

comme je l'ai dit une bille est très sensible au vent, au obstacles légers ( buissons, herbe, etc,) qui la font dévier.
donc on ne peut pas avoir le même rendu qu'un tir réel, puisqu'il faut des fois tiré une petite rafale pour être sur de sortir l'adversaire.

Et puis des mids cap laissent une bonne autonomie de jeu, les low cap étant trop juste.

En tout cas les jours des hi-cap sont comptés il me semble. Je me souvient d'une partie, Licorne noire, ou dans la vallée on s'était accroché avec la team d'en face, et le duel de tire à duré 20mn facile, au point ou tous les hi-cap on été vidé des deux coté, très intense, très fun, mais manque de finesse de jeu, car c'était du vrai bourinage de position sans mise en difficulté car pas de rechargement a faire, etc...
le seul moment ou ça c'est décidé c'est quand on devait relaod les hicpas! lol^^

mais bon on évolue en terme de jeu, donc c'est plutôt pas mal. Smile
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kaeris
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MessageSujet: Re: [Projet] Low-caps en partie   Mer 26 Nov - 18:22

Pour l'usage de mid aussi Smile
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