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 The worl is died

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ayen 77
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MessageSujet: The worl is died   Sam 15 Sep - 0:20

bon comme le titre du scénar le sugère la troisième guerre mondial a éclaté, biensur celle ci est nucléaire donc énormément de perte et le globe est condanné.

Histoire

En 2285 la 3ième guerre mondial a éclaté, elle opose trois nation les Américain, les Européens et le Moyen Orient
Pendant que les nations se déchire, un groupe de savants a réussi à mettre au point 1 remède contre les radiations de l'uranium et ce même remède purifie n'importe quels objets, ou autre, des effets nocif des bombes nuclaires.
vue que par un système de renseignement performant chaque camp est au courant de ce remède chaqun veulent celui ci pour survivre sur la Terre.
Pour protéger les chercheurs une armé a été assemblé et ils se font appeler l'armé purifié

But du scénar

Un peu partout sur le terrain (le terrain entier est occupé) des objectifs sont placés avec dedans une possibilité que ce soit le remède miracle il en reste 1 fiole.

La partie est fini si 1 des trois nations étant en guerre a le remède.

Pour les différents objectifs seul les générals d'armé peuvent les ouvrir.

L'objectif de l'armé purifié est de protéger les objectif et en conséquence se déploit autours de ces objectifs.


Répartion des joueurs


La répartion des joueurs se réaliserait plus tôt au vue des répliques utilisés de chaqun.
Ceux possédant des répliques d'armalites iraient chez les américains.
Ceux possédant des répliques d'origine européenne iraient dans l'équipe de l'Europe.
Ceux ayant un réplique venant plus tôt du moyen orient iraient au moyen orient
Dans chaque nation se trouve un dirigeant appelé chef d'armée ou général
le reste ferait l'équipe purifié
et quelque joueur pour faire les chercheurs.

Nombre de joueurs

10 par nation + 15 pour l'armé purifié + 5 chercheurs = 50 joueurs

Autre

Chaque joueur peut être capturé par une autre nation (par exemple les américains peuvent capturé le général des européens)

Chaque nation a une zone dite QG de campagne (qui n'ai absolument pas considéré comme zone neutre)

Chaque QG peut être attaqué pour soit récupérer des prisonnier soit pour en faire soit pour dérober des objectifs que cette base pourrait conserver

Les chercheur aussi peuvent être capturé et torturé (gentiment) parce qu'ils connaissent des informations conscernant les différents emplacements des objectifs.

Rispown un peu particulier vue que dans la vraie guerre les blessés sont trainé, là le spown se fait que les blessés doivent être trainé par une personnes ayant 1 main en contact avec le blessé jusqu'à leur QG pour avoir une pause de 1 min (mixte entre le rispawn 3main et le rispawn traditionnel 1 min dans le camp).

Les objectifs peuvent contenir n'importe quelles informations

il faut penser à mettre en place un temp de fin de scénario pour pimenté encore plus celui ci

L'antidote peu se trouver soit dans un des objectif fixe soit sur un des chercheurs se qui complique le scénario.

Commentaire perso

Ce scénario est très long mais ouvrant de nouveaux horizons pour les stratégies sachant qu'il faut protéger son QG et son chef d'armé puis il faut trouver le remède parmis des objectifs qui peuvent être très nombreux et l'on a 3 ennemis en face de notre camp donc je dirait partie à prévoir minimum sur une après-midi voir plus.
Sinon niveau orga (vu que c'est d'actualité) ce scénar se porte sur la bonne fois des joueurs et leurs respects du fair-play pour les rispawns et le rôles des chefs d'armée.

By Ayen 77

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Dernière édition par le Sam 22 Sep - 0:48, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: The worl is died   Dim 16 Sep - 11:33

pas mal.

mais ce que je trouve pas top, c'est que l'armée purifiée n'a pas d'objectif.
ils sont sencé faire quoi ?
ils se déploient où ?
ils savent quoi?

pis les 5 chercheurs, ils font quoi au juste?

enfin bon. ya enore des lacunes, mais ca peut faire un truc sympa.
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ayen 77
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MessageSujet: Re: The worl is died   Sam 22 Sep - 0:46

bon pour répondre à tes question
- l'armé purifié à pour objectif la protection des objectifs, et se déploit autours de ceux ci et pour parfaire leur objectif un temp impartie est défini au début se qui peu réduire considérablement le temp du scénar.

- les chercheur se déplace sur le terrain pour se cacher comme des réfugier lors d'une guerre. c'est pour ca que l'on peu les capturer et leur soutiré des informations sur un éventuel objectif

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MessageSujet: Re: The worl is died   Sam 22 Sep - 0:47

une idée me vien aussi c'est que les checheurs peuvent avoir l'objectif principale sur eux donc l'antidote peu être sur un chercheur.

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